Les Chroniques de Laroya

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 Mise à jour des fiches

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Valéria de l'Orley
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MessageSujet: Mise à jour des fiches   Mar 10 Juin - 18:54

Sans vouloir vous presser, il me semble n'avoir vu aucune modification dans la partie technique de votre fiche de personnage, alors que j'ai déjà lancé des rappels sur les différentes fiches.
Enfin...pour ceux où elle est faite d'ailleurs.

Cependant, je comprend que certains puissent avoir quelques difficultés dans la création des aptitudes, mais dans ce cas, vous serez priés de créer au plus vite un sujet (dans cette même section armurerie) où vous pourrez demander de l'aide (notamment à moi, ayant rédigé les règles =3)

Sur ce...go go go !

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Valéria de l'Orley
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MessageSujet: Re: Mise à jour des fiches   Mar 8 Juil - 23:33

Je dévérouille le topic, et relance l'annonce !

Tous ceux qui n'ont pas une fiche conforme et qui pensent avoir besoin d'aide, venez ici, exposez votre problème, et repartez avec l'aide de votre tatie Valoche nationale

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MessageSujet: Re: Mise à jour des fiches   Jeu 10 Juil - 1:54

Oh ca pourrait m'être util : ) Je ne sais pas du tout comment faire mes aptitudes, s'il faut les changer, quel nombre de mp et de hp regagner à chaque sort ect...
Un peu d'aide ? : ) Je redonne mes sorts :

Magie de soin: antidote
Bouclier magique
Puissance d'âme (vague de magie)
Magie de soin: soin des blessures
Âme endurcie: diminue les dégâts recus
Magie naturelle: Brouillard

S'il faut que j'en change, je ne verrais pas de problème vu que je ne sais pour l'instant pas du tout leur donner des rangs de puissance ect... Merci beaucoup tatie Valoche ; )
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Valéria de l'Orley
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MessageSujet: Re: Mise à jour des fiches   Jeu 10 Juil - 2:06

Les effets de sorts me paraissent convenables (j'allais te dire : il n'y a pas de sort offensif, mais je me suis rappelé de la personnalité d'Havenlock =3)

Sinon ce serait sympa de trouver des noms plus spécifiques à certains sorts, enfin juste les sorts 1, 2 et 4 (peut être 6, mais ça me convient aussi comme ça)
Ensuite, il faut voir à quoi servent les sorts 3 et 6, et aussi quelles sont les cibles de chacun des sorts
Après ça, il faudrait voir un genre d'échelle de puissance pour voir quel sort sera le plus couteux

A partir de ça, si tu penses pouvoir trouver les effets exacts avec les formules, ça me dérange pas de tout équilibrer

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MessageSujet: Re: Mise à jour des fiches   Jeu 10 Juil - 22:29

Esuna : soigne toutes maladies (sur n'importe quelle cible)

Sanctuaire : bouclier de protection magique (autour du lanceur)

Puissance d'âme : vague de magie offensive (sur les ennemis (enfin de préférence :p))

Heal : soin majeur des blessures (n'importe quelle cible) : Sort principal

Âme endurcie : diminue les dégâts physiques recus (sur le lanceur de sort)

Magie naturelle : fait apparaitre un brouillard opaque (tout autour du lanceur de sort)



Voilà pour les noms des sorts, désolé de pas pouvoir aider plus, et encore merci =)
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MessageSujet: Re: Mise à jour des fiches   Ven 18 Juil - 23:03

Désolé je tarde un peu !

Niveau noms, j'ai toujours un problème sur "heal" (et dans une moindre mesure avec Esuna et Sanctuaire m'enfin)

Sinon, pour puissance d'âme, cela vise 1 ennemi ou plusieurs ennemis ? (et si plusieurs, c'est un sort de zone, ou un sort capable de toucher plusieurs ennemis ? (il y a une nuance en effet :p) )

ps : pour les autres -> personne a besoin d'aide ? je vois pas beaucoup d'édition de fiche =3

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MessageSujet: Re: Mise à jour des fiches   Sam 19 Juil - 0:21

Oui oui je sais, j'l'ai pas encore fait moi non plus... u_u
Mais bon, un peu d'aide s'rait pas de refus pour le problème sur mon sort de soin (j't'en avait déjà parlé...)
...
Nan en fait j'crois que je vais te monopoliser une journée pour refaire mes sorts ^^"
(J'ai vraiment pas l'habitude des unités pour les HP et MP, et j'aime pas ^^")
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MessageSujet: Re: Mise à jour des fiches   Mer 30 Juil - 18:28

Oups :/ Oublié de mettre à jour ça.... Alors euh pour heal on peut changer par "soin" (désolé j'avoue n'être pas inspiré pour ce sort).

Sanctuaire j'aimais assez étant donné que c'est un bouclier de protection magique tout autour du personnage cela lui permet d'être à l'abris comme dans un sanctuaire (cf: donjon et dragon)

Esuna (cf: final fantasy 10) peut très bien se remplacer par "guérison", ce qui est parfaitement compréhensible.

Puissance d'âme est porté sur un seul ennemi mais je voudrais que ce soit un sort assez puissant étant donné que c'est mon seul sort offensif.



Et voilà, j'espère que tout est bon ^^
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MessageSujet: Re: Mise à jour des fiches   Mer 30 Juil - 21:59

Dis Valoche, qu'est ce qu'il faut que je modifie moi ? Ou est ce que c'est bon ? (pour dire la verite je n'ai pas verifie l'etat de ma presentation depuis des semaines)
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Valéria de l'Orley
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MessageSujet: Re: Mise à jour des fiches   Mer 30 Juil - 22:03

Havelock -> S'il y a encore des noms qui gênent j'inventerai tu me diras si ça va bien. Sinon, t'aura ça avant ce week-end (enfin t'auras de quoi aller jusqu'au niveau 3, promis :p)

Kerala -> Tes caractéristiques/bonus de classe sont pas à jour, et sinon pour tes sorts il faudra qu'on les revoit ensemble un jour, mais en attendant tu as ce qu'il faut pour le test des Cryptes.

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MessageSujet: Re: Mise à jour des fiches   Jeu 31 Juil - 22:37

Merci beaucoup ! : )
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MessageSujet: Re: Mise à jour des fiches   Sam 2 Aoû - 0:18

Comme promis, voilà les sorts, avant Samedi ! (A 42 minutes près :p)

Lv1
Pureté : tente de purger un effet négatif (maladie, poison brûlure etc) et guérit légèrement.
Rang 1 : 1mp, 70% de chances de purger un effet négatif, soigne X-8 HP
Rang 2 : 2mp, 80%, X-7 HP
Rang 3 : 3mp, 80%, X-6 HP
Rang 4 : 4mp, 100%, X-8 HP
Rang 5 : 5mp, 90%, X-5 HP
Rang 6 : 7mp, 80% pour deux effets, X-6 HP
Rang 7 : 7mp, 60% deux effets, X HP
Rang 8 : 9mp, 90%, X-1 HP
Rang 9 : 10mp, 100%, X HP
Rang 10 : 11mp, 100% deux effets, X-1 HP

Lv1
Refuge : dresse une protection autour du groupe (simple : augmente la défense du groupe)
Rang 1 : 2mp, augmente la défense et la défense magique des membres du groupe, dure 1 tour
Rang 2 : 3mp, +2def, 1 tour
Rang 3 : 4mp, +2Mdef, 1 tour
Rang 4 : 5mp, +2def, +1Mdef, 1 tour
Rang 5 : 6mp, +1def, +3Mdef, 1 tour
Rang 6 : 7mp, +1def, +1Mdef, 2 tours
Rang 7 : 8mp, +3def, 2 tours
Rang 8 : 8mp, +3Mdef, 2 tours
Rang 9 : 10mp, +2def, +2Mdef, 2 tours
Rang 10 : 12mp, +4def, +4Mdef, 1 tour

Lv2
Rejet de l’âme : une puissante vague de magie frappe l’adversaire.
Rang 2 : 4mp, inflige X+2 dégâts magiques (neutre) à l’ennemi
Rang 3 : 5mp, X+4
Rang 4 : 7mp, X+7
Rang 5 : 8mp, X+8
Rang 6 : 8mp, X+X
Rang 7 : 9mp, X+10
Rang 8 : 10mp, X+X+3
Rang 9 : 11mp, X+12
Rang 10 : 13mp, X+X+9

Lv3
Cœur pur : soigne la cible
Rang 3 : 4mp, soigne pour X+5 HP
Rang 4 : 5mp, X+8 HP
Rang 5 : 6mp, X+X HP
Rang 6 : 8mp, X+15 HP
Rang 7 : 9mp, X+X+6 HP
Rang 8 : 11mp, X+20 HP
Rang 9 : 12mp, X+X+11 HP
Rang 10 : 14mp, X+X+15 HP

Lv4
Âme endurcie : augmente l’armure du lanceur (simple : augmente la défense du lanceur)
Rang 4 : 6mp, augmente l’armure de 3, dure 1 tour
Rang 5 : 6mp, +1def, 3 tours
Rang 6 : 8mp, +2def, 2 tours
Rang 7 : 9mp, +3def, 2 tours
Rang 8 : 10mp, +3def, 3 tours
Rang 9 : 10mp, +1def, 5 tours
Rang 10 : 11mp, +5def, 1 tour

Lv5
Esprits naturels : un épais brouillard se forme et augmente l’esquive du groupe
Rang 5 : 8mp, augmente l’esquive des membres du groupe de 10, dure 2 tours
Rang 6 : 10mp, +10, 3 tours
Rang 7 : 9mp, +20, 2 tours
Rang 8 : 12mp, +30, 2 tours
Rang 9 : 14mp, +20, 4 tours
Rang 10 : 17mp, +30, 4 tours


J'ai réaxé les noms autour de l'âme, de l'esprit vu qu'Havelock est un prêtre dévoué toussa

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