Les Chroniques de Laroya

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 § Frère Damian (Andarc Alberich) § [VALIDE]

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Andarc Alberich

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Date d'inscription : 30/05/2008

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Classe principale: Prêtre
Classe secondaire: Guerrier

MessageSujet: § Frère Damian (Andarc Alberich) § [VALIDE]   Ven 30 Mai - 23:17

Nom : Alberich
Prénom : Andarc
Age : 27 ans
Classe principale : Prêtre
Classe secondaire : Guerrier
Clan : Humains de Kireon

Description physique ( ou image ) :
De stature moyenne, Andarc est un jeune blond à l'air un peu rêveur. Il se tient droit, marche d'un pas régulier, mais semble souvent absent, avec peut être un petit sourire fixé sur son visage. il porte l'uniforme des croisés de Kireon, c'est à dire un vêtement blanc et bleu dont la veste est composée de plusieurs couches, entre lesquelles sont placées des plaques de cuir clouté.

Description mentale :
Grand idéaliste, ce clerc est un pacifiste dans l'âme. Quelle que soit la situation, il n'aura pas recours à la force, exception faite face aux créatures désincarnées, telles que les zombies et autres fantômes. En effet il reste un croisé, et son idéal de paix passe par l'élimination de ces aberrations de l'ordre, qui n'appartiennent qu'au chaos. Andarc est aussi un rêveur éveillé, qui peut parfois apparaître un peu simple d'esprit, restant assez "premier degré" et crédule

Histoire (minimum 10 lignes) :
Les Alberichs ont été, il y a bien longtemps, avant les Stigmates, une famille de la bourgeoise Kitéenne. Elle vit dans le projet de renversement du pouvoir une occasion de s'enrichir davantage, et devant l'échec, elle fut rapidement utilisée comme rempart de certaines grandes familles nobles qui la dénoncèrent sans vergogne.
L'histoire des Alberichs trouve donc sa suite en Kireon. Elle chercha refuge auprès de certains marginaux ayant déjà fondé un "village" dans ces terres hostiles. Après plusieurs générations, l'ancienne riche famille Alberich n'était plus qu'un regroupement quelconque de personnes de même sang.
C'est alors que l'on en arrive à Andarc Albérich. Ce petit blond n'aimait pas trop son village, il y faisait toujours froid, et il y avait peu à manger, et peu à boire, et peu de choses à faire. Il restait donc littéralement dans les jupes de sa mère, la regardant coudre, encore et encore. Il était vrai qu'elle était en effet couturière, mais le jeune Andarc restait toujours en émerveillement devant la masse de travail qu'elle accomplissait. Cependant, vint un jour où il eut 12 ans, et où la famille vivait plutôt mal, depuis que la fille aînée s'était mariée et avait quitté la maison, tandis que le père, après un accident de travail, avec perdu un avant bras et ne pouvait plus travailler pour le forgeron. Alors, on dut envoyer Andarc là où on s'occuperait bien de lui, au monastère de la Croix. Ce fut un déchirement autant pour la mère que pour le jeune garçon, mais on ne pouvait plus continuer ainsi.
La Croix, symbole égalitaire de l'ordre, de la connaissance, de la paix, et de la vie. Pour Andarc, cette croix ne représentatit que l'autorité, l'ennui, le calme plat, et le déchirement. Les deux premières années furent parsemées de larmes, celles d'un enfant arraché à sa mère, qui ne pouvait se rendre compte à quel point la vie était plus agréable ici. La nourriture ne manquait pas, et les adolescents y étaient éduqués convenablement.
Les années passèrent donc, et Andarc apprenait qu'il fallait lutter contre le chaos, contre le mal de ce monde, les créatures de la mort. Et le jeune garçon naïf s'était mis en tête, comme convenu, que tous les maux du monde étaient causés par ces créatures. Pour préserver la paix, il ne fallait pas affronter d'autres hommes, mais les non-vivants. C'était son credo, et il s'y tenait. Restant un peu seul, même si assez sociable et généreux, il étudia donc d'arrache-pied, dans le but de devenir un croisé.
Aujourd'hui, Andarc Alberich, dénommé le croisé "frère Damian", parti en pélerinage à Doya rêve toujours de "sauver le monde" de la menace désincarnée


Caractéristiques :
Bonus d’attaque par arme :

Version simple :
Armes de mêlée : +2
Armes à deux mains : -1
Armes à distances : +0
Armes magiques : +2
Défense -2
Défense magique +2
Grands boucliers -3
Petits boucliers +0

Version avancée :
Epées +0
Rapières +0
Dagues +2
Epées longues -2
Lances +0
Javelots -2
Hallebardes -2
Hache une main +0
Deux mains -3
Arcs -2
Arbalètes -2
Bâtons +1
Sceptres +2
Baguettes +0
Artefacts -1
Masses +0
Fouets +1

Bonus de défense :
-2 face aux armes blanches
+2 face à la magie
+0 pour le port d’un petit bouclier
-3 pour le port d’un grand bouclier

Bonus de classe :

- Dévotion diminue de 3 (7 au lv3) le coût en Mp de vos sorts protecteurs
- Premiers soins vous donne une chance de soigner un allié ou vous-même après une attaque (lv1 : 20% pour 1HP, lv2 30% pour 2HP, lv3 30% pour 3HP, lv4 30% pour 5HP, lv5 40% pour 5HP, lv5 50% pour 6HP)
- Vigueur augmente de 3 (+6 au lv3) les effets de tous les sorts de soins lancés sur vous

Sorts :
Lv1
Stupeur sacrée : inflige des dégâts mineurs et peut immobiliser l’ennemi
Rang 1 : 3mp, 1 dégât, 40% de chances d’assomer
Rang 2 : 5mp, 2, 50%
Rang 3 : 6mp, 2, 60%
Rang 4 : 9mp, 3, 70%
Rang 5 : 10mp, 2, 80%
Rang 6 : 11mp, 3, 80%
Rang 7 : 13mp, 4, 70%
Rang 8 : 14mp, 4, 80%
Rang 9 : 16mp, 3, 100%
Rang 10 : 18mp, 6, 90%

Lv1
Cercle de guérison : soigne le groupe
Rang 1 : 1mp (par personne), X-2 HP soignés (par personne)
Rang 2 : 2mp, X-1 HP soignés
Rang 3 : 3mp, X+1 HP soignés
Rang 4 : 4mp, 9HP soignés
Rang 5 : 5mp, X+4 HP soignés
Rang 6 : 6mp, X+5 HP soignés
Rang 7 : 7mp, 12HP soignés
Rang 8 : 8mp, X+7 HP soignés
Rang 9 : 9mp, X+8HP soignés
Rang 10 : 10mp, 14HP soignés

Lv2
Toucher de providence : augmente l’armure et l’armure magique de la cible (version simple : augmente la défense et la défense magique de la cible)
Rang 2 : 5mp, +1 de défense, et +1 de défense magique
Rang 3 : 6mp, +2 def, +1 Mdef
Rang 4 : 6mp, +1def, +2 Mdef
Rang 5 : 8mp, +2 def, +2 Mdef
Rang 6 : 8mp, +3 def, +1 Mdef
Rang 7 : 8mp, +1 def, +3 Mdef
Rang 8 : 10mp, +3 def, +2 Mdef
Rang 9 : 10mp, +2 def, +3 Mdef
Rang 10 : 12mp, +3 def, +3 Mdef

Lv3
Croisade rédemptrice : une épée de lumière s’abat et éclate sur l’ennemi
Rang 3 : 4mp, X-7 + 6 dégâts
Rang 4 : 6mp, X-8 + 9 dégâts
Rang 5 : 7mp, 8 dégâts
Rang 6 : 7mp, X+1 dégâts
Rang 7 : 9mp, X-7 + 10 dégâts
Rang 8 : 10mp, X-5 + 9 dégâts
Rang 9 : 12mp, 11 dégâts
Rang 10 : 14mp, X + 6 dégâts

Lv4
Intervention divine : soigne grandement la cible. Le lanceur ne peut utiliser de magie durant deux tours ensuite.
Rang 4 : 16HP soignés
Rang 5 : 20HP soignés
Rang 6 : 24HP soignés
Rang 7 : 28HP soignés
Rang 8 : 32HP soignés
Rang 9 : 36HP soignés
Rang 10 : 40HP soignés

Lv5
Sanctuaire de la Croix de l’ordre : soigne légèrement les alliés, et les protège 1 tour
Rang 5 : 10mp, X-4HP soignés par allié, augmente leurs défenses de 1
Rang 6 : 12mp, X-2HP soignés, +1 defs
Rang 7 : 15mp, X-1HP soignés, +2 defs
Rang 8 : 14mp, X HP soignés, +1 defs
Rang 9 : 16mp, X HP soignés, +3 defs
Rang 10 : 20mp, 10HP soignés, immunité



Disponibilité : Comme Valoche
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Akyrah Hoshyara

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MessageSujet: Re: § Frère Damian (Andarc Alberich) § [VALIDE]   Ven 30 Mai - 23:51

Bon bah... Bienvenue (même si c'est Valoche, on oublie pas les formules de politesse!)
Sympatique le perso, j'aime beaucoup l'avatar ^^

Et pis, ca fait un exemple de nouvelle fiche de présentation (simple/avancé)
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Hichino Shirokami

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MessageSujet: Re: § Frère Damian (Andarc Alberich) § [VALIDE]   Sam 31 Mai - 8:04

bienvenue a toi, topain soigneur... eclate toi bien^^

XD je trouve spectaculaire (mais peut etre est ce normal) l'effort que tu as fait de faire ta presentation complete en une fois!!! Oo *applause*

et puis sinon... bah... j'adore ton avatar^^ peut etre une prochaine proie pour hichino^^
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Valéria de l'Orley
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MessageSujet: Re: § Frère Damian (Andarc Alberich) § [VALIDE]   Sam 31 Mai - 11:32

Oui enfin, enregistrement à 21h15, rédaction de la prez' directement sur le fofo, postage à 22h17.

Et j'avais déjà des idées, et puis elle n'est pas complète ! J'ai pas fait le détail des sorts ! =3

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Valéria de l'Orley
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MessageSujet: Re: § Frère Damian (Andarc Alberich) § [VALIDE]   Lun 7 Juil - 23:05

Fiche terminée.

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